sábado, 13 de octubre de 2012

DFS en Windows 2008 Server

Instalación del sistema SSHFS

 Hoy en este artículo voy a hablar del Sistema de Archivos SSHFS

1- ¿Qué es SSHFS?

Secure SHell FileSystem (SSHFS) es un sistema de archivos para Linux (y otros sistemas operativos con una implementación FUSE, tal como en Mac OS X), que opera sobre archivos en una computadora remota usando un entorno seguro de acceso. En la computadora local donde se monta SSHFS, la implementación hace uso del módulo del kernel FUSE. Los efectos prácticos de esto es que el usuario final puede interactuar amigablemente con archivos remotos estando en un servidor SSH, viéndolos como si estuvieran en su computadora local. En la computadora remota se utiliza el subsistema SFTP de SSH.
La implementación actual de SSHFS usando FUSE es una versión reescrita de la anterior, realizada por Miklos Szeredi, quien también escribió FUSE.

SSHFS también se utiliza en FreeBSD debido a la disponibilidad de FUSE en esta plataforma.
Para Mac OS X, Google lanzó MacFUSE y un binario de SSHFS. MacFusion ofrece un GUI para MacFUSE y una arquitectura plug-in; estos incluyen FTP y los binarios de SSHFS a partir del proyecto MacFUSE.

El administrador puede establecer una cuenta cerrada en el servidor, para proveer mayor seguridad, el cliente ve solamente una parte limitada del sistema de archivos.

- ¿Que necesito para poder usar SSHFS?


- La máquina remota a la cual nos conectamos debe tener el demonio ssh corriendo
- Autentificación exitosa con la máquina

2- Instalación de SSHFS en Debian.


1- Instalamos el paquete sshfs



2- Cargamos el modulo “fuse”


3- Creamos la carpeta a compartir



3- Acceso desde un equipo cliente a la carpeta compartida por SSHFS


1- Instalamos el paquete sshfs en el equipo cliente



2- Montamos la carpeta /home/julio/sharedfolder en la carpeta del cliente /mnt/practicasshfs



3- En caso de que queramos desmontar esta carpeta solo tendríamos que poner en consola lo siguiente:



4- Montaje automático de la carpeta compartida por SSHFS en el arranque del equipo cliente


1- Editamos el archivo /etc/fstab y añadimos una línea para que se monte automáticamente al iniciar el sistema



2- Ejecutamos “mount –a” para montar todos Sistemas de Archivos que están en /etc/fstab para que no tengamos que reiniciar la maquina.


3- Creamos un fichero en /mnt/practicasshfs para poder comprobar que aparece en el servidor sshfs

Cliente


Servidor





viernes, 12 de octubre de 2012

domingo, 7 de octubre de 2012

Herramientas Gráficas LDAP


En el artículo de hoy voy a exponer diferentes herramientas con las que podemos acceder de manera gráfica a nuestros servidores LDAP.



1- ¿Qué es LDAP?

LDAP son las siglas de Lightweight Directory Access Protocol (en español Protocolo Ligero de Acceso a Directorios) que hacen referencia a un protocolo a nivel de aplicación el cual permite el acceso a un servicio de directorio ordenado y distribuido para buscar diversa información en un entorno de red. LDAP también es considerado una base de datos (aunque su sistema de almacenamiento puede ser diferente) a la que pueden realizarse consultas.



2- ¿Qué software puedo instalar para montar un servidor LDAP?

Existen varios software para montar un servidor LDAP:

Uno de los más conocidos es Active Directory. Es un servicio integrado por Microsoft en sus sistemas operativos de servidor (Windows Server).

Otro de los más conocidos es OpenLDAP. OpenLDAP es una implementación libre y de código abierto del protocolo Lightweight Directory Access Protocol (LDAP) desarrollada por el proyecto OpenLDAP. Está liberada bajo su propia licencia OpenLDAP Public License.



3-¿Qué herramientas puedo utilizar para gestionar un servidor LDAP?

Unos de los más conocidos es Phpldapadmin. También conocido como PLA, es una herramienta para la administración de servidores LDAP escrito en PHP, basado en interfaz Web. Trabaja en varias plataformas, pudiendo acceder al servidor LDAP desde cualquier lugar en Internet usando un navegador Web. Se encuentra disponible bajo licencia GPL

Posee una vista jerárquica basada en árbol en donde se puede navegar por toda la estructura de directorio. Permite ver los esquemas LDAP, realizar búsquedas, crear, borrar, copiar y editar entradas LDAP, incluso copiar entradas entre servidores LDAP.

Se puede instalar en Windows, Linux, Mac OS, BSD, Solaris y se puede descarga desde aquí: http://sourceforge.net/projects/phpldapadmin/files/phpldapadmin-php5/



Softerra Ldap Administrator

Softerra LDAP Administrator es un importante explorador cliente LDAP, similar al diseñado para Windows. Presenta una interfaz cómoda e intuitiva, un asistente de creación de entrada único, el pleno apoyo de todos los servidores LDAPv3 más populares. Es software propietario y esta disponible una versión de prueba solo en inglés y alemán. También está disponible en 32 bits y 64 bits. Se puede descargar desde este enlace: http://www.ldapbrowser.com/download.htm




GOsa2

GOsa² es un sistema web para la administración servicios de infraestructura en redes de computadoras, incluye la administración de usuarios, grupos y su acceso a los recursos. Se basa en un directorio LDAP y se encuentra escrito principalmente en PHP. GOsa² es software libre y se distribuye bajo la licencia GPL. GOsa² esta construido de forma modular, esto quiere decir que sus funcionalidades son provistas por los distintos módulos o plugins que se activen.

Se puede descargar desde este enlace: https://oss.gonicus.de/labs/gosa/


Web2Ldap

Web2ldap es un cliente lleno de características de LDAPv3 escrito en Python. Puede ejecutarse con un servidor web integrado independiente. También se ejecuta bajo el control de otro servidor web que admite FastCGI.

Es compatible con diversos métodos de enlazado de LDAPv3 y tiene un poderoso navegador incorporado de esquema. Se admiten plantillas HTML para mostrar y editar entradas y plantillas LDIF pueden utilizarse para agregar rápidamente nuevas entradas. Un analizador X.509 integrado muestra una vista detallada de certificados y listas de certificados revocados con vínculos activos. Licencia GPLv2 y para poder instalarlo solo es necesario Python. Se puede descargar desde aquí: http://www.web2ldap.de/download.html



4- Instalación de Softerra LDAP Administrator

Ahora vamos a acceder a un servidor público de forma anónima, en este caso al servidor LDAP de Debian
En este servidor se encuentra una base de datos con todos los servidores y usuarios que tiene Debian.
Para acceder utilizaremos “Softerra LDAP Administrator 2012.2”. Para ellos seguiremos los siguientes pasos:

1- Instalamos “Softerra LDAP Administrator”. Este software se puede descargar desde esta página: http://www.ldapbrowser.com/download.htm y solo está disponible para Windows

Está disponible en inglés y en alemán, y también en 32 y 64 bits.



2- Una vez instalado creamos un Nuevo perfil. Hacemos click en “New” y luego en “New Profile”



3- Nos pide que pongamos un nombre del perfil. Vamos a llamarlo Debian.


4- Ponemos la información sobre el servidor como la dirección del host y su puerto.


5- Indicamos que vamos acceder con un usuario anónimo.


6- Finalmente nos da la posibilidad de conectarnos y hacer un filtrado de los resultados.


7- Comprobamos si podemos ver los objetos que hay dentro de la unión organizativa y sus atributos




Espero que os haya gustado este artículo sobre herramientas graficas para acceder a servidores LDAP.

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Trabajo de Investigación de XML


         -       Introducción a XML
XML, siglas en inglés de eXtensible Markup Language ('lenguaje de marcas extensible'), es un metalenguaje extensible de etiquetas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C). Es una simplificación y adaptación del SGML y permite definir la gramática de lenguajes específicos (de la misma manera que HTML es a su vez un lenguaje definido por SGML). Por lo tanto XML no es realmente un lenguaje en particular, sino una manera de definir lenguajes para diferentes necesidades, de ahí que se le denomine metalenguaje1 . Algunos de estos lenguajes que usan XML para su definición son XHTML, SVG, MathML.

-          Características propias, etiquetas

XML es un formato basado en texto, específicamente diseñado para almacenar y transmitir datos. Un documento XML se compone de elementos XML, cada uno de los cuales consta de una etiqueta de inicio, de una etiqueta de fin y de los datos comprendidos entre ambas etiquetas. Al igual que los documentos HTML, un documento XML contiene texto anotado por etiquetas. Sin embargo, a diferencia de HTML, XML admite un conjunto ilimitado de etiquetas, no para indicar el aspecto que debe tener algo, sino lo que significa. Por ejemplo: un elemento XML puede estar etiquetado como precio, número de pedido o nombre. El autor del documento es quien decide qué tipo de datos va a utilizar y qué etiquetas son las más adecuadas.
Los documentos XML son fáciles de crear. En este ejemplo se utiliza XML para describir un parte meteorológico. Este documento se puede guardar con una extensión de XML, por ejemplo Tiempo.xml.
<reporte-clima>
<fecha>March 25, 1998</fecha>
<hora>08:00</hora>
<area>
<departamento>MVD</ departamento >
<ciudad>Montevideo</ciudad>
<pais>Uruguay</pais>
</area>
<medidas>
<cielo>parcialmente nublado </cielo>
<temperatura>16</temperatura>
<viento>
<direccion>SO</direccion>
<velocidad>16</velocidad>
</viento>
<h-indice>51</h-indice>
<humedad>87</humedad>
<visibilidad>10</visibilidad>
<uv-indice>1</uv-indice>
</medidas>
</reporte-clima>
En lugar de describir el orden y la disposición de la presentación de los datos, las etiquetas indican qué significa cada elemento de datos (si es un elemento <fecha>, un elemento <area>, etc.). Cualquier receptor de estos datos puede descodificar el documento y utilizarlo para sus propios fines.

-          Herramientas de edición

Son programas que nos facilitan la edición de documentos XML, su validación, etc.
Como los archivos XML son documentos de texto plano pueden crearse con cualquier programa de edición, por simple que sea. Con todo, es más fácil crear los documentos con editores específicos para este propósito.
El uso de editores no específicos puede tener sentido si se quiere hacer una edición rápida en un documento y, además, tienen la ventaja de que se encuentran en todos los sistemas operativos, pero tienen carencias importantes ya que no reconocen el documento XML como tal, por tanto, no nos pueden dar soporte.
Para escribir documentos XML sin errores se necesita un editor específico que nos ayudará a validar el XML contra un DTD o un esquema y forzar así estructuras XML válidas. Ahondaremos en esto más adelante. Un editor XML debe ser quien de proporcionarnos las siguientes funcionalidades:
  • Añadir etiquetas de cierre automáticamente
  • Forzar la escritura de un documento XML bien formado, es decir, haciendo cumplir las reglas de sintaxis de XML.
  • Verificar el XML contra un DTD o esquema
  • Resaltar las etiquetas y sintaxis del XML mediante colores
Algunas herramientas libres para la edición de documentos XML son las siguientes: XML Copy Editor, Quanta Plus o Bluefish.

-          Elaboración de documentos XML bien formados

Todos los documentos XML deben estar bien formado, lo que significa que se debe cumplir lo siguiente:
  • Si no se utiliza DTD, el documento debe comenzar con un Declaración de Documento Standalone
  • Todas las etiquetas deben estar balanceadas: esto es, todos los elementos que contengan datos de tipo carácter deben tener etiquetas de principio y fin
  • Todos los valores de los atributos deben ir entrecomillados (el carácter comilla simple [el apóstrofe] puede utilizarse si el valor contiene caracteres comillas dobles, y viceversa): si necesitas ambos, utiliza &apos; y &quot;
  • Cualquier elemento VACÍO (p.e. aquellos que no tienen etiqueta final como <IMG>, <HR>, y <BR> y otros de HTML) deben terminar con '/>' o debes hacerlos no VACÍOS añadiéndoles una etiqueta de fin.
  • No debe haber etiquetas aisladas (< ó &) en el texto (p.e. debe darse como &lt; y &amp;), y la secuencia ]]> debe darse como ]]&gt; si no ocurre esto como final de una sección marcada como CDATA;
  • Los elementos deben anidar dentro de sí sus propiedades (no se deben sobreponer etiquetas, como en el resto de SGML);
  • Los ficheros bien-formados sin-DTD pueden utilizar atributos en sus elementos, pero éstos deben ser todos del tipo CDATA, por defecto. El tipo CDATA (character DATA) son caracteres..
Según la especificación de XML del W3C, un documento XML está bien formado si:
  • Tomado como un todo, cumple la regla denominada "document".
  • Respeta todas las restricciones de buena formación dadas en la especificicación.
  • Cada una de las entidades analizadas que se referencia directa o indirectamente en el documento está bien formada.
Cumplir la regla "document" antes mencionada significa:
  • Que continene uno o más elementos.
  • Hay exactamente un elemento, llamado raíz, o elemento documento, del cual ninguna parte aparece en el contenido de ningún otro elemento.
  • Para el resto de elementos, si la etiqueta de comienzo está en el contenido de algún otro elemento, la etiqueta de fin está en el contenido del mismo elemento. Es decir, los elementos delimitados por etiquetas de principio y final se anidan adecuadamente mutuamente.
        -      Estructura y Sintaxis.

La información es estructurada cuando compone de partes bien definidas, y que esas partes se componen a su vez de otras partes. Entonces se tiene un árbol de trozos de información. Ejemplos son un tema musical, que se compone de compases, que están formados a su vez por notas. Estas partes se llaman elementos, y se las señala mediante etiquetas.
Una etiqueta consiste en una marca hecha en el documento, que señala una porción de éste como un elemento. Un pedazo de información con un sentido claro y definido. Las etiquetas tienen la forma <nombre>, donde nombre es el nombre del elemento que se está señalando.
A continuación se muestra un ejemplo para entender la estructura de un documento XML:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE Edit_Mensaje SYSTEM "Edit_Mensaje.dtd">

<Edit_Mensaje>
     <Mensaje>
          <Remitente>
               <Nombre>Nombre del remitente</Nombre>
               <Mail> Correo del remitente </Mail>
          </Remitente>
          <Destinatario>
               <Nombre>Nombre del destinatario</Nombre>
               <Mail>Correo del destinatario</Mail>
          </Destinatario>
          <Texto>
               <Asunto>
                    Este es mi documento con una estructura muy sencilla
                    no contiene atributos ni entidades...
               </Asunto>
               <Parrafo>
                    Este es mi documento con una estructura muy sencilla
                    no contiene atributos ni entidades...
               </Parrafo>
          </Texto>
     </Mensaje>
</Edit_Mensaje>
Aquí está el ejemplo de código del DTD del documento «Edit_Mensaje.dtd»:
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<!-- Este es el DTD de Edit_Mensaje -->

<!ELEMENT Mensaje (Remitente, Destinatario, Texto)*>
<!ELEMENT Remitente (Nombre, Mail)>
<!ELEMENT Nombre (#PCDATA)>
<!ELEMENT Mail (#PCDATA)>
<!ELEMENT Destinatario (Nombre, Mail)>
<!ELEMENT Nombre (#PCDATA)>
<!ELEMENT Mail (#PCDATA)>
<!ELEMENT Texto (Asunto, Parrafo)>
<!ELEMENT Asunto (#PCDATA)>
<!ELEMENT Parrafo (#PCDATA)>

-          Utilización de espacios de nombres en XML.

Un espacio de nombres XML es una recomendación W3C para proporcionar elementos y atributos con nombre único en una instancia XML. Una instancia XML puede contener nombres de elementos o atributos procedentes de más de un vocabulario XML. Si a cada uno de estos vocabularios se le da un espacio de nombres, se resuelve la ambigüedad existente entre elementos o atributos que se llamen igual. Los nombres de elementos dentro de un espacio de nombres deben ser únicos.

Un ejemplo sería una instancia XML que contuviera referencias a un cliente y a un producto solicitado por éste. Tanto el elemento que representa el cliente como el que representa el producto pueden tener un elemento hijo llamado "numero_ID". Las referencias al elemento "numero_ID" podrían ser ambiguas, salvo que los elementos, con igual nombre pero significado distintos, se llevaran a espacios de nombres distintos que los diferenciaran.
<?xml version="1.0"?>
<cli:cliente xmlns:cli='http://es.wikipedia.org/wiki/Espacio_de_nombres_XML/cliente'
             xmlns:ped='http://es.wikipedia.org/wiki/Espacio_de_nombres_XML/pedido'>
    <cli:numero_ID>1232654</cli:numero_ID>
    <cli:nombre>Fulanito de Tal</cli:nombre>
    <cli:telefono>99999999</cli:telefono>
    <ped:pedido>
      <ped:numero_ID>6523213</ped:numero_ID>
      <ped:articulo>Caja de herramientas</ped:articulo>
      <ped:precio>187,90</ped:precio>
    </ped:pedido>
</cli:cliente>
</lang>

miércoles, 19 de octubre de 2011

REDES - Realizando cables Ethernet


Existen 2 tipos de cables de red: Cable Ethernet directo o cruzado.

¿De qué depende que se utilice uno u otro? Pues depende de los puertos que se vayan a conectar en un extremo y en el otro.
Los tipos de puertos que existen actualmente son:
-          MDI-II: Las llevan las tarjetas de red de los ordenadores. Transmiten por los pines 1 y 2 y recibe por los pines 3 y 6
-          MDI-X: Las llevan los antiguos hubs. Transmiten por los pines 3 y 6 y reciben por los pines 1 y 2.
-          AutoMDI: Las llevan los dispositivos de red modernos, como switch, las últimas tarjetas de red. Emiten y transmiten según el puerto haya en el otro extremo.

¿Cuándo se utiliza el cable directo y cuando el cable cruzado?

-          Cable directo: Se utiliza cuando los puertos son diferentes o uno de los 2 puertos es AutoMDI.
-          Cable cruzado: Se utiliza cuando los puertos son iguales o uno de los 2 puertos es AutoMDI

Estándares de cable directo y cable cruzado

Existen 2 estándares para la realización de cables de red de par trenzado: T568-B y T568-A. En este dibujo expone la combinación de colores de cada uno de los estándares.
Para realizar un cable directo, se debe poner el mismo estándar en un extremo y otro.
Para realizar un cable cruzado, se debe poner  un estándar en un extremo y otro estándar en el otro extremo.




Para realizar un cable Ethernet de par trenzado he necesitado los siguientes materiales:

-          Cable Ethernet de par Trenzado Utp-5
-          Crimpadora
-          Conectores RJ-45
-          Tester
Pasos a seguir para la realización de un cable Utp-5:

1º Saneamos el cable dándole un corte transversal.

2º Cortamos a 2,5 cm el plástico del cable que recubre a los 8 hilos

3º Separamos los hilos, que están agrupados de 2 en 2.

4º Ordenamos los hilos según el estándar (568-A o 568-B) que vayamos a utilizar.

5º Cuando los hilos esté ordenados, comprobamos que los hilos tienen todos la misma longitud, para después no tener problemas al meterlos en los conectores     RJ-45.

6º Introducimos los 8 hilos en el conector y comprobamos que todos están en su sitio y han llegado al final

7º Metemos el conector con el cable en el crimpadora y apretamos hasta doblar la lengüeta que tiene el conector RJ-45, para que no se vayan los hilos.

8º Comprobamos que están bien sujetos los cables con el conector.

9º Probamos con el téster que todos los pares funcionan perfectamente.

10º Por último lo conectamos a un ordenador comprobando que hay conexión entre 2 ordenadores haciendo ping desde uno de ellos.

Para realizar un roseta RJ-45  he necesitado los siguientes materiales:


-  Cable de Red de par trenzado UTP-5 
-  Conector hembra de RJ-45
-  Crimpadora de impacto


Los pasos a seguir son:

1º Saneamos el cable dándole un corte transversal.

2º Cortamos a 2,5 cm el plástico del cable que recubre a los 8 hilos

3º Separamos los hilos, que están agrupados de 2 en 2.

4º Introducimos los hilos en conector hembra según el estándar (568-A o 568-B) que vayamos a utilizar .

5º Comprobamos que están bien metidos los hilos en cada una de las ranuras del conector hembra.

6º Ahora crimpamos con la crimpadora cada uno de los hilos teniendo en cuenta la posición con la que crimpamos. La correcta posición de la crimpadora es teniendo la parte que corta hacia fuera.

7º Probamos este cable conectando el extremo del conector macho en la roseta de la pared. Al otro extremo (conector hembra) le conectamos un cable y el otro extremo de este cable lo conectamos al ordenador.

8º Hacemos ping a un ordenador que esté en la misma red y comprobamos que tenemos conectividad a internet.

Aqui dejo unos videos sobre como realizar cables de red: